Аддитивные технологии - эпоха инноваций


     

Аддитивные технологии должны стать доминантой национальной технологической инициативы и обеспечить условия перехода промышленности к производственным технологиям нового поколения, которые принципиально меняют весь технологический уклад и влекут за собой изменения всего производственного цикла.

Академик РАН Е.Н. Каблов


Литература из фондов библиотеки:




Бондаренко С.В. 3ds max 7. Лучшие плагины / С.В.Бондаренко, М.Ю.Бондаренко. - СПб.: Питер, 2005. - 528 с.: ил. + 1 CD-ROM. - (Популярный самоучитель).

В этой книге вы найдете работы в знаменитом пакете разработки трехмерной графики от компании Discreet в подавляющем большинстве случаев связана с использованием дополнительных подключаемых модулей от сторонних разработчиков. Каждый кто пользуется 3ds max, вне зависимости от версии программы, подключает к системе несколько десятков таких модулей. Рассказ о более чем 100 модулях сопровождается рекомендациями и примерами их использования - от простых до весьма необычных и экстравагантных. Эта книга поможет достичь новых высот в трехмерном моделировании. Удачи!





Бондаренко С.В. 3ds Max 8 : трюки и эффекты / С.В. Бондаренко, М.Ю. Бондаренко. - СПб. : Питер, 2007. - 528с.: ил. + 1 CD-ROM. - (Трюки и эффекты).

Очередная книга из серии "Трюки и эффекты"пользуется успехом своей практической направленностью 3ds Max 8. Издание содержит множество примеров, которые раскрывают возможности последней версии 3ds Max. Это работа и с модулем для создания одежды Cloth, и применение на практике модуля для создания волос и шерсти Hair and Fur. На предлагаемом компакт-диске вы найдете готовые сцены всех примеров, цветные иллюстрации к книге.





Бондаренко С.В. 3ds max. Легкий старт. / С.В. Бондаренко, М.Ю. Бондаренко. - СПб. : Питер, 2005. - 128с.: ил. - (Легкий старт).

В этом издании доступно и кратко изложены принципы работы в одном из самых популярных редакторов трехмерной графики - 3ds max. Начинающие пользователи быстро научатся создавать трехмерную графику. Опытные пользователи также смогут узнать новую и полезную информацию, например о том, как работать в 3ds max более эффективно.





Бордман Т. 3ds max 4: Дизайн и графика. Трехмерная графика и анимация учебный курс / Т. Бордман; Пер. с англ. И. Рузмайкина. - СПБ. Питер, 2002. - 480с.: ил. + 1 CD-ROM. - (Учебный курс). - Перевод изд.:3ds max 4 fundamentals/T.Boardman.

Если вы увлекаетесь ЗD-графикой и хотите освоить новейшую версию пакета 3ds max 4 - не пропустите эту книгу! Вы найдете в ней больше, чем традиционное ознакомление с интерфейсом и обучение основам построения и анимации геометрических моделей. Автор раскрывает секреты композиции трехмерных сцен, выявляет дополнительные возможности традиционных инструментов МАХ, показывает как простейшими средствами добиться максимальной выразительности света и материалов, приобрести полный контроль над движением объектов при анимации. Порадует и компакт-диск, где есть не только файлы к упражнениям, но и папка с дополнительными программами для max 4.





Бурлаков М.В. 3ds Max 9: энциклопедия пользователя : наиболее полное руководство в подлиннике / М.В. Бурлаков. - СПб. БХВ-Петербург, 2007. - 1024с. : ил. + 1 CD-ROM.

Издание посвящено вопросам моделирования средствами графического пакета 3ds Max 9 в области архитектурного проектирования, интерьерного, технического и ландшафтного дизайна. В книге описаны возможности практического использования, средств одного из самых мощных графических пакетов 3ds Max 9. Рассматриваются новые возможности программы,элементы пользовательского интерфейса, работа со сценой и её объектами, способы и приемы объемного моделирования, секреты аминировании трехмерной сцены. Приемы и упражнения подкреплены файлами сцен, которые находятся на прилагаемом компакт-диске.





Верстак В.А. 3ds Max 9 на 100% / В.А. Верстак. - СПб.: Питер, 2007. - 416с.: ил. + 1 CD-ROM. - (На 100%).

Эта книга открывает вам мир 3ds Max 9 - самой популярной программы для редактирования 3D-графики. Вы научитесь быстро создавать реалистичные трехмерные изображения из самых разных виртуальных материалов (текстур). В этом вам поможет DVD, прилагаемый к книге. На нем находятся файлы упражнений, описанных в издании , итоговые видеоролики некоторых уроков и пробные 32- и 64-битные версии 3ds Max 9.





Внутренний мир 3D Studio MAX 2. Том 1 / С. Эллиот, Ф. Миллер, Д. Абуаф и др. ; пер. с англ. И.В. Бернштейна, П.А. Матлаш ; ред. Ю.Н. Артеменко. - К. : ДиаСофт, 1998. - 848с.: ил. + 1 CD-ROM. - Перевод изд.:Inside 3D Studio MAX 2/S.Elliot et al.

Книга является руководством по профессиональному использованию наиболее мощного пакета нового поколения. Особое внимание уделяется созданию и визуализации трехмерных объектов, применению материалов и текстур, атмосферных эффектов, искажений пространства, модификаторов и анимации практически всех объектов на сцене. Также рассматриваются вопросы вывода на все типы носителей. Книга поставляется вместе с СD-ROM, содержащим множество текстур и вспомогательных утилит, существенно упрощающих работу в 3D Studio MAX.





Внутренний мир 3D Studio MAX 2. Том 2: Моделирование и материалы / Т. Бордмэн, Д. Хаббелл ; пер. с англ. И.В. Бернштейн ; ред. Ю.Н. Артеменко. - К. : ДиаСофт, 1999. - 868с.: ил. + 1 CD-ROM. - Перевод изд.:Inside 3D Studio MAX 2/T.Boardman,J.Hubbell.

Продолжая традиции трехтомника, посвященного версии 3D Studio MAX 1, книга является незаменимым источником информации для любого профессионального дизайнера и аниматора, рассматривая материал, далеко выходящий за пределы официальной документации по MAX 2. Глубоко исследуются вопросы технического, архитектурного и игрового моделирования, а также моделирования для использования в среде WWW. Исключительная полнота освещения искусства создания материалов, их стройная классификация, методика придания специальных эффектов, использование камер и освещения позволяет считать данную книгу уникальной в этой предметной области.





Внутренний мир 3D Studio MAX . Т. 1 / С. Эллиотт, Ф. Миллер, Д. Хаббел и др. ; пер. с англ. П.А. Пронищева, И.Е. Онищенко. - К. : ДиаСофт, 1997. - 752с.+ 1 CD-ROM. - Перевод изд.: Inside 3D Studio Max. Vol 1/.

В книге особое внимание уделяется созданию и визуализации трехмерных объектов, применению материалов и текстур, атмосферных эффектов, искажений пространства, модификаторов и анимации практически всех объектов на сцене. Также рассматриваются вопросы вывода на все типы носителей. Предоставлен компакт-диск, содержащий множество текстур и вспомогательных утилит, существенно облегчающих работу в 3D Studio MAX.





Внутренний мир 3D Studio MAX . Т. 2 : Профессиональное моделирование и материалы / Д. Эспиноза-Эгилар, Д.Р. Андерсен, С. Бурк и др. ; ред. Ю.Н. Артеменко ; пер. с англ. И.В. Бернштейн. - К. : DiaSoft, 1997. - 432c.- Перевод изд.: Inside. 3D studio MAX/ by D. Espinosa-Aguiler, J.R. Andersen, S. Burke.

Книга Внутренний мир 3D Studio MAX Том 2 является частью трехтомника, ставшего незаменимым источником информации для любого профессионального дизайнера и аниматора, книга рассматривает материал, далеко выходящий за пределы официальной документации по 3D Studio MAX. Может оказаться полезной и для тех кто начинает свой путь в мир трехмерного моделирования.





Маров М.Н. 3ds max. Моделирование трехмерных сцен / М.Н. Маров. - СПб. : Питер, 2005. - 560с.. : ил. + 1 CD-ROM.

Книга предназначена для тех, кто увлекается компьютерной 3D-графикой и мечтает научиться строить трехмерные сцены любой сложности. Данный сборник содержит описание всех инструментов и приемов, реализованных в программе 3D Studio Max 6 для моделирования трехмерных сцен. Познакомившись с содержанием документа, вы научитесь выстраивать сложные пространственные конструкции из простых объектов-примитивов и опробуете множество разных способов превращения плоских сечений в объемные тела. Приобретете навыки редактирования трехмерных тел с применением множества модификаторов и инструментов объемной деформации, а также изучите методы работы с отдельными элементами сетчатых оболочек - вершинами, ребрами, гранями и полигонами, которые позволяют превратить обычный прямоугольный блок в объект практически любой формы.





Маров М.Н. 3D Studio Max 3 : учебный курс : 14 уроков для освоения программы / М.Н. Маров. - СПб. : Питер, 2001. - 640с.: ил. + 1 CD-ROM.

3D Studio Max 3.0 является универсальным решением для трехмерного кино и видео производства, а также для разработки компьютерных игр. Пособие по 3D Studio Max 3.0 поможет вам самостоятельно освоить на практике новейшую версию одной из лучших программ трехмерной компьютерной графики и анимации. При этом вам не потребуется никаких предварительных специальных знаний, кроме умения работать с приложениями в среде Windows. Вы не толь почувствуете способность к самостоятельной работе с 3D Studio Max 3.0, но и получите необходимый багаж знаний и навыков для дальнейшего самостоятельного совершенствования своего мастерства.





Маров М.Н. Эффективная работа Зds maх 4 / М.Н. Маров. - СПб. : Питер, 2002. - 864с.: ил. + 1 CD-ROM.

В книге отражена программа 3ds max 4 которая является лидером в трехмерной графике и анимации - одна из интереснейших отраслей современных компьютерных технологий. Предложены более 80 упражнений связанных единым смысловым проектом и компакт-диск с готовыми моделями всех объектов и сцен к упражнениям.





Матоссян М. 3ds max 5 для Windows : перевод с английского / М. Матоссян. - М. : ДМК Пресс, 2003. - 544с.: ил. + 1 CD. - (Быстрый старт).

Это издание поможет вам за очень короткое время без труда освоить программу, которая является одной из самых мощных настольных программ трехмерной компьютерной графики. Она написана технически грамотным и предельно понятным языком профессионала. Краткие и понятные комментарии содержат только необходимую информацию, предпочтение отдается иллюстративным примерам. Компакт-диск с видеороликами, позволяет "в живую" увидеть основные приёмы работы с 3D Studio MAX 5 которые помогут быстро освоить работу со всеми инструментами.
Издание предназначено для начинающих и пользователей среднего уровня.





Мэрдок К.Л. 3ds Max 9. Библия пользователя / К.Л. Мэрдок ; пер. с англ. Ю.Г. Гордиенко. - М. : Диалектика, 2008. - 1344с.: ил. + 1 CD-ROM.

Перед вами - обновленное издание всемирного известного бестселлера, включающие описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Max 9 компании Autodesk. В книге представлены эффективные средства организации командной работы, а именно: система управления активами сцены, слои анимации, методы повторного использования уже имеющихся контроллеров, анимации и других элементов, а также инструменты сетевой и пакетной визуализации. Благодаря описанию новых инструментов имитации архитектурных объектов и материалов, новых источников света и затенений, улучшенных средств логического комбинирования объектов, кооперативных ограничений для движущихся объектов, средств кэширования анимации и подстановки временных изображений.
Книга станет полезной даже для самых опытных пользователей.





Пекарев Л.Д. Самоучитель 3ds max 5 / Л.Д. Пекарев. - СПб. : БХВ-Петербург, 2003. - 336с. : ил. - (Самоучитель).

В книге описаны возможности практического использования средств одного из самых мощных графических пакетов Зds max 5 для оформления интерьеров, книжного и делового дизайна, моделирования одежды, мебели, архитектурного проектирования. Поясняется создание анимации, а также различного рода эффектов, придающих трехмерным сценам ощущение реальности. Материал изложен в удобной для самостоятельного изучения форме и разделен на 20 тем-занятий, посвященных основным вопросам моделирования и связанных между собой общей творческой задачей - построением сцены интерьера.





Петерсон М.Т. Эффективная работа с 3D Studio MAX 2 / М.Т. Петерсон ; При участии Л.Минтона; Пер.с англ.М.Марова. - СПб. : Питер, 1999. - 656с.: ил. + 1 CD-ROM. - Перевод.изд.:3D Studio MAX 2 Fundamentals/Peterson M.T.

Книга включает 1000 новых функций и 30 прикладных модулей а также книга "Эффективная работа с 3D Studio MAX 2" представляет собой учебное руководство по этой программе, поможет освоить принципы трехмерного моделирования, разобраться с примерами построения сцен и выбором освещения, научиться работать с материалами и создавать анимационные последовательности. В прилагаемом к книге компакт-диске вы найдете файлы для выполнения упражнений, готовые модели, коллекцию текстур, а также обучающие ролики.





Потемкин А. Трехмерное твердотельное моделирование / А. Потемкин. - М.: Компьютер Пресс, 2002. - 296с: ил. + 1 CD-ROM.

В книге отражены современные методы трехмерного твердотельного моделирования механических деталей на персональном компьютере в среде операционной системы Windows. Используется подробное описание построение и редактирование 25 моделей деталей, как типовых, так и оригинальных. В качестве инструментального средства используется российская система трехмерного твердотельного моделирования КОМПАС-3D LT.





Потс Энтони. 3D Studio MAX в примерах / Потс Энтони, Д. Фридл ; Пер.с англ.М.Марова. - СПб. : Питер, 1997. - 425с.: ил.,1 CD-ROM. - (Советы профессионала). - Перевод изд.:3D Studio MAX Design Guide/A.Potts at el.

Книга раскрывает секреты мастерства специалистов трехмерной графики и анимации, виртуозно владеющих мощными средствами комплекса 3D Studio MAX. Авторы излагают практические советы приемов и оригинальных методов создания самых разнообразных сцен и анимации. Приведенные примеры могут быть использованы как основа ваших собственных разработок в самых различных областях: при создании рекламных видеороликов, конструировании персонажей и обстановки для компьютерных игр, оформление внешнего вида web-страниц. Сопроводительный компакт-диск содержит десятки заготовок элементов сцен, сотни образцов текстур, готовые файлы анимации, программы для обработок изображений и многое другое.





Рис С. Анимация персонажей в 3D Studio MAX : Секреты моделирования людей и фантаст. персонажей средствами 3D Studio MAX / Рис Стефани Пер.с англ.Ю.Стоцкого. - СПб. : Питер, 1997. - 414с.: ил.,1 CD-ROM. - Перевод изд.: Character Animmation mith 3D Studio MAX/S.Reese.

В книге описываются основы интереснейшей области применения пакета 3D Studio MAX - анимации персонажей, населяющих трехмерный компьютерный мир. Раскрыты сведения об анатомии человека и животных, обеспечивает естественность форм и движений не только реальных существ, но и мифических персонажей. Предложено множество секретов, позволяющих создавать на экране компьютера действительно живое изображение средствам 3D Studio MAX.





Тозик В.Т. 3ds Max 9: трехмерное моделирование и анимация : наиболее полное руководство / В.Т. Тозик, А.В. Меженин. - СПб. : БХВ-Петербург, 2007. - 1056с.: ил. + Видеокурс (на СD-ROM). - (В подлиннике).

В этом документе рассмотрены вопросы создания простых и сложных моделей, сцен и персонажей в 3ds Max 9. Даны базовые сведения по созданию анимации, инверсной кинематике и анимации персонажей. Демонстрируется работа с редактором материалов, визуализация готовых сцен, работа с камерами и источниками освещения, модификация объектов, использование систем частиц, имитация объектов внешней среды, искажение пространства, эффекты в Video Post. На конкретных примерах показано применение языка MAXScript. К книге прилагается видеокурс по основам работы в 3ds Max 9.



Электронные ресурсы

1. Воронцов А.Г. Анализ аддитивной модели диагностических параметров, отображаемых высокочастотной вибрацией опоры качения роторной машины / А. Г. Воронцов, И. В. Дегтяренко, О. А. Ярошенко // Донбас - 2020: наука і техніка виробництву [Електронний ресурс] : матеріали ІІ науково-практичної конференції, 03-04 лютого 2004р. / Донец. нац. техн. ун-т та ін. - Донецьк : ДонНТУ, 2004. - С.646-649.

2. К вопросу синтеза технологических систем непрерывного действия с 2-D и 3-D компоновками / Михайлов Александр Николаевич [и др.] // Современные проблемы техносферы и подготовки инженерных кадров [Электронний ресурс] : сборник трудов VIII Международной научно-методической конференции в городе Хаммамет с 28 сентября по 05 октября 2014г. / Междунар. ассоц. машиностроителей и др. - Донецк : ГВУЗ "ДонНТУ", 2014. - С.77-86.

3. Лунев А.А. Технология трехмерного моделирования городов / Лунев Андрей Александрович, О. М. Тарасова // Донбас-2020: перспективи розвитку очима молодих вчених [Електронний ресурс] : матеріали VI науково-практичної конференції у рамках молодіжного наукового форуму "Молодіжне покоління в науці без кордонів", м. Донецьк, 24-26 квітня 2012 р. / ДВНЗ "ДонНТУ" та ін. ; редкол.: О.О. Фоменко та ін. - Донецьк : ДВНЗ "ДонНТУ", 2012. - С.1044-1049.

4. Самоучитель ТеachPro. 3ds max 6 [Электронный ресурс]. - Екатеринбург, 2005. - 1 СD. - (Мир компьютера). - Систем. требования: Microsoft Windows. - ISBN 5-9677-0049-8.

5. Семенченко А.К. Алгоритм создания 3D модели дискового исполнительного органа / Семенченко Анатолий Кириллович, Д. С. Яковенко // Механика жидкости и газа [Электронный ресурс] : материалы XI международной научно-технической студенческой конференции, 28-30 ноября 2012г. / ГВУЗ "ДонНТУ", Фак. инж. механики и машиностр., Каф. "Энергомеханические системы" ; редкол.:А.П. Кононенко (гл. ред.) и др. - Донецк : ГВУЗ "ДонНТУ", 2012. - С.112-114.

6. Семенченко А.К. Программа визуализации 3D модели дискового исполнительного органа и его основных параметров / Семенченко Анатолий Кириллович, Д. С. Яковенко // Механика жидкости и газа [Электронный ресурс] : материалы XI международной научно-технической студенческой конференции, 28-30 ноября 2012г. / ГВУЗ "ДонНТУ", Фак. инж. механики и машиностр., Каф. "Энергомеханические системы" ; редкол.:А.П. Кононенко (гл. ред.) и др. - Донецк : ГВУЗ "ДонНТУ", 2012. - С.115-118.

7. Учебно-методическое пособие :система КОМПАС-3D [Электронный ресурс] : (создание двухмерных и трехмерных объектов) / ДонНТУ, Каф. нарисної геометрії та інж. графіки ; сост.: О.Г. Гайдарь. - (2192Кб). - Донецьк : ДонНТУ, 2008. - 1 файл. - Систем. требования: ZIP-архиватор, Мicrosoft Word, Acrobat Reader.



       

В наше время никого не удивить тем, что будущее из фантастических фильмов ХХ века становится повседневной реальностью. Технологии, которые еще десятилетие назад существовали только на страницах фантастических романов уже сейчас активно используются в научной, промышленной, образовательной деятельности.



Полную информацию об источниках по теме "Аддитивные технологии"
вы найдете в электронном каталоге


       http://donntu.org/ec


Ссылки


1. https://ru.wikipedia.org/wiki/3D-принтер

2. https://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика

3. http://www.up-pro.ru/library/innovations/niokr/additive-3d.html

4. http://3dtoday.ru/wiki/3D_print_technology/

5. http://viam.ru/news/2519

6. http://news.aviasalon.com/digest/356031.html

7. http://vpk.name/news/134056_additivnyie_tehnologii_dlya_oboronyi.html

8. http://www.mashportal.ru/machinery_news-39075.aspx

9. http://make-3d.ru/articles/chto-eto-takoe-additivnye-texnologii/